Liste des personnages
Christobal le Hurleur
PV:
120
Puissance:
30
Défense:
40
Cri Métallique → Provoque tous les ennemis pendant 2 tours, réduit leur précision (ils se couvrent les oreilles).
Barde de métal qui s’improvise guerrier, ses hurlements couvrent la salle entière.
« Le chant, c’est pas que pour séduire les dames, c’est aussi pour faire trembler les murs ! »
Ludomir le Paisible
PV:
80
Puissance:
20
Défense:
20
Lien Félin → Soigne l’allié le plus faible chaque tour, mais avec un léger retard.
Moine errant, toujours détendu, qui s’inspire de la sagesse des chats pour soigner.
« J’arrive… mais d’abord une sieste. »
Normund le Grognon
PV:
130
Puissance:
25
Défense:
45
Râlerie Défensive → Augmente sa défense et attire une attaque par ses protestations incessantes.
Guerrier robuste, plus coriace que joyeux, qui se plaint autant qu’il encaisse.
« C’est toujours pour ma pomme, c’est incroyable ça ! »
Kyllianek le Fêtard
PV:
95
Puissance:
40
Défense:
20
Binouze & Tekno → Double attaque, mais peut se blesser lui-même 10% du temps (trop bourré).
Guerrier des tavernes, danseur infatigable, son arme résonne comme une bassline.
« Mets le son plus fort, j’vais lui péter la gueule en rythme ! »
Théobald le Stratège
PV:
85
Puissance:
35
Défense:
30
Discours Politique → Buffe un allié (attaque +20%), mais a 50% de chance d’énerver un ennemi qui l’attaque direct.
Orateur né, toujours à tirer les ficelles, même au milieu d’une bagarre.
« La victoire, c’est une question de négociation. »
Sashan le Capuché
PV:
70
Puissance:
50
Défense:
15
Coup de Capuche → Devient intouchable 1 tour puis frappe avec un critique assuré.
Assassin encapuchonné, toujours en retrait, mais quand il frappe, c’est létal.
« On ne me voit pas… mais on me sent passer. »
Santon Rochambeaut
PV:
75
Puissance:
45
Défense:
20
Inflige des dégâts psychiques à un ennemi ET à lui-même (10%).
Maître des mots, mais ses sortilèges l’atteignent souvent en retour.
« Je t’explique… attends, même moi je comprends plus. P't'ain j'ai envie de crever»
Dame Virgiane l’Ordonnée
PV:
115
Puissance:
25
Défense:
40
Planification Maternelle → Donne +15% DEF à tous ses alliés au début du combat.
Protectrice naturelle, son aura d’organisation inspire stabilité et discipline.
« Chacun à sa place, et ça se passera très bien. »
Dame Mariane la Grammairienne
PV:
80
Puissance:
45
Défense:
20
Correction Fatale → Chaque faute (buff négatif) sur un ennemi augmente ses dégâts de 20%.
Magicienne érudite, ses sorts sont aussi précis qu’implacables.
« Une erreur, c’est une condamnation. »
Abdoulian le Retardataire
PV:
85
Puissance:
20
Défense:
25
Arrivée Tardive → N’apparaît qu’au 2e tour, mais soigne massivement tous les alliés à son entrée.
Soutien imprévisible, jamais à l’heure, mais toujours au bon moment.
« J’vous ai manqué ? »
Dame Anethel & Jinx
PV:
75
Puissance:
50
Défense:
20
Surchauffe Cérébrale → Fait exploser la tête d’un ennemi par surcharge mentale (dégâts magiques), son chat Jinx ajoute 10 dégâts bonus.
Sorcière érudite, accompagnée de son fidèle familier, elle brûle les esprits plus vite qu’un feu de cheminée.
« Réfléchis trop fort… tu vas fondre. »
Houriane l’Harmonieuse
PV:
85
Puissance:
25
Défense:
25
Design Parfait → Réorganise les alliés : donne +10% attaque et +10% défense pendant 2 tours.
Enchanteresse de la beauté et des formes, son art équilibre même les batailles.
« Si c’est moche, c’est raté. Si c’est harmonieux, c’est gagné. »
Dame Kateline la Soporeuse
PV:
80
Puissance:
20
Défense:
30
Discours Ennuyant → Endort une cible pendant 1 tour.
Gentille et appliquée, mais sa voix berce même les ennemis les plus féroces.
« Vous voyez… enfin si vous m’écoutez encore… »
Mathisar le Râleur
PV:
70
Puissance:
45
Défense:
30
Bougon Furtif → Se cache dans l’ombre, puis frappe par derrière (attaque critique garantie).
Assassin qui ne se déplace jamais sans râler. Même ses ennemis savent qu’il approche.
« J’suis là, mais fallait pas compter sur moi trop tôt. »
Camilius le Forgeron Noir
PV:
125
Puissance:
35
Défense:
40
Riff Métallique → Frappe en zone en frappant son marteau sur son enclume.
Guerrier tatoué, maître du métal sous toutes ses formes : musical et martial.
Citation : « Le métal, ça forge le corps… et les tympans. »
Dame Gypsiane la Guérisseuse
PV:
90
Puissance:
25
Défense:
25
Soin Parfait → Soigne l’allié le plus blessé de façon critique (100% PV restaurés si soin critique).
Ancienne infirmière, perfectionniste acharnée, rien ne lui échappe.
« Si tu crèves sous ma garde, c’est que t’as fait exprès. »
Benedicus l’Orateur
PV:
85
Puissance:
30
Défense:
25
Discours Intarissable → Inspire ses alliés (+15% attaque) mais perd 5% s’il est allié à Houriane (ils se contredisent).
Toujours ponctuel, bavard et enthousiaste, sa voix motive ou fatigue selon la compagnie.
« J’ai encore deux trois trucs à dire… »